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“这个怎么比?”钟离璃兴致满满问。
“首先是换个场景。”
莫冲乾带着钟离璃回到主城荆州,让她从公会传送到另一处主城邺,然后两人一道出发前往辽东。
钟离璃望着眼前漫天雪片,不禁搓了搓手。
“规则是,花一分钟时间藏在这个场景的任何地方,对方在10分钟以内找到。”
钟离璃点头,她知道这种玩法。但这和现实中的捉迷藏又有所不同,在游戏里,一些场景的物件建模时设置成和玩家不会碰触。比如说,要是有一堵墙壁没有设置玩家碰上后不能通过,这样的话就可以把自己藏在这座墙里。
同样对找的一方而言,不光可以靠视觉来发现,还可以先宣战对手,并用索敌功能来锁定对方,看光标在哪里。这都是和现实版躲猫猫不一样的地方。
所以……
“几条规则,”钟离璃说着伸出三个手指,“第一不许偷看,第二不许宣战,第三一分钟藏好后不许动地方。”
“很好,就这么办。”
辽东场景虽然大,但在游戏里用十分钟时间找到并不困难——不是因为十分钟内可以跑完整个场景,而是莫冲乾说的选择隐藏的地点只有1分钟,1分钟是跑不了多远的。
“我先藏,”钟离璃开启计时器功能,“如果被我发现你1分钟内动了地方,就立刻发布照片哦?”
“你确定不再给我脸上打个码了?”莫冲乾无奈地回问。
钟离璃回莫冲乾一个冷眼,不过莫冲乾已经闭眼开始计数了。钟离璃觉得他应该不会开眼偷看作弊,便在雪地里小跑着离开。
她并非没注意到,在这个场景里雪地中会留下足迹。而她正打算利用这一点。
1分钟后。
莫冲乾睁眼,当然钟离璃并不在旁边,雪地中的足迹开始被雪填平——实际上是由系统自动刷没。脚印存在的时间刚好是1分钟,这也是为什么莫冲乾定规则时把跑去藏的时间设为1分钟的缘故。
顺着脚印往前,莫冲乾找到了一小片松林,足迹便到此为止。那么,钟离璃明显是攀爬上树,像猴子一样地在树间行动了。
但莫冲乾本能地觉得没那么简单。尤其是他盯着雪地里的足迹看了一阵,发现了关键所在。那就是钟离璃足迹的消失方向,是从松林往回刷没的。
这种战地反跟踪的战术,莫冲乾小时候看二战战地故事合集时刚好知道。大兵在会留下脚印的地方行动,向前走了一段后,反向踩着自己留下的脚印退回。如果仔细看会发现脚印深浅程度有问题而判断出来,但在游戏中脚印就是脚印,没有深浅之分。幸好,从刷新方向上还是可以看出破绽。如果换了别人,一门心思只顾追,看到脚印消失在树林前就认定对手逃上树了,那过一会脚印刷新掉就会彻底失去对方的踪影。