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第四十七章 光暗之战

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女气功,进攻4分,输出5分,蹭血5分,控场6分,灵活5分,干扰5分。

鬼泣,进攻4分,输出4分,蹭血4分,控场9分,灵活6分,干扰8分。

这两个也很有意思。女气功代表是DNF里,“光”属性的极致。核心技能全是光属性的。而鬼泣是“暗”属性的机智,核心技能都是暗属性。

气功的弱点是怕暗属性,被暗属性有攻击特别疼。鬼泣反过来,弱点是光属性,被光属性攻击特别疼。

气功跟鬼泣都最老的DNF职业大系,格斗系里的法系和剑系里面的法系,两个都是有防御加成的不太脆的布甲职业。还都是DNF里,设计特别特别经典的职业。鬼泣有三个形态,开场的鬼影步形态,20秒后的4阵形态,最后是40秒后的卡洛形态。这是DNF里每个TIMING战斗变化特别特别大的DNF原创经典职业。气功则有罩子,分身,雷龙三个完全不同控场压制的形态打法。

而当鬼泣在卡洛形态下,甚至双方还能互相一个丢黑球一个丢白球互扔。总之,这是一个DNF游戏里,设计上互相对立,互相纠结的两个强防守,弱进攻的职业。

“气功跟鬼泣这两个职业呢,经典的介绍我就不继续墨迹了。那么马上要开始的是,李哲的女气功对阵冯飞的鬼泣,双方的胜负将决定谁来弥补西大团队里的法系和防守控场位置的这一关键点。其他三个点目前看起来,都被物理系和进攻型的职业霸占了。”

这一局地图双方随机到的地图是酒馆。

“气功前期不需要什么BUFF,气功在前期可以想办法压制鬼泣一个鬼影步。因为死亡之塔这张地图是出了名的小。”

这一次,真的就像珍芸所说的那样,气功开场就就利用地图小的优势进行压制。鬼泣匆忙只来得及各种躲避逃命,很是窝囊。

鬼泣逃到左边,气功一个分身爆让鬼泣避无可避。关键是是鬼泣还在空中,被炸了两下,眼看着就要落地,气功赶紧背摔接住多蹭了点伤害。

“可惜了,这个时候气功应该旋风腿X,可以浮空连一套的。这样伤害也不太高了。”珍芸有点带遗憾的评价着刚才气功的处理。一个选手没有找到最优解的处理办法,总归是比较遗憾的。“很多气功玩家都有金刚碎接背摔或者这种小浮空接背摔的坏习惯,这个必须要改过来。这种习惯就是浪费珍贵的起手机会了。”

气功还想扫地。但是背摔接4X扯难度稍微有点高。鬼泣起身直接上挑。但是不想,气功的动作只是一个幌子,鬼泣上挑的同时。气功的超大范围的无敌护罩打开。偷师了崩拳邪教的气功,一个崩拳就砸在鬼泣正面脸上……恩,不是菊花上。因为鬼剑的菊花长脸上,气功的正面崩拳被却遇到了逆转反击。

好在这个时候护罩还没破,气功也没受伤。但是气功背摔CD未恢复,对着霸体状态下的鬼泣没办法。于是双方在1秒钟之后,隔着互相分开。

“这个逆转反击……DNF的逆转反击真的是设定在背面才能触发么?我怎么感觉逆转反击跟复仇反击没区别?”珍芸吐槽了一句。

已经快20秒了,鬼泣还没开启鬼影步。气功上勾拳顶飞鬼泣小银落,但是气功自己失误了没接上。只能接个背摔出气。于是鬼泣只是全程被磨损了大概25%的血,气功撤开。鬼泣终于进入他的第一个形态和第二个形态。鬼影步跟阵齐开。

“气功还是稍微有点不太稳定。如果气功稍微稳定一点,这一局鬼泣已经走远了。”珍芸这么评价场上的局势。不过这也没办法,大学的选拔赛怎么看都是非职业选手在比赛。非职业选手,各种莫名其妙的失误实在没法阻止。

光与暗的代表职业在死亡之塔的狭窄右边互相拼了一波技能。这个时候场上已经到了40秒后。鬼泣直接瞬闪过去,但是意识非常好的气功以更快的速度开启了无敌罩。鬼泣招牌抓人技能,“一闪”被完美闪避。

“气功与鬼泣的大战,有一点非常重要,气功的罩子是可以完全防御住一闪的。而一闪这个技能的设定,真的是只能是完全无敌的技能才能躲避。不是冤家不聚头。”珍芸带着欣赏的目光评价着刚才这个无敌护罩。

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