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由于地形缘故,很多不敢当出头鸟的小公会成员缩在人群后面,也存着偷鸡摸狗的主意。
挤在入口处的,无一不是颇有名气和实力的大公会团队。
《传说》中完全模拟了现实生活中的动作效果,如同现实里的人们互相接触一样。
像你推我搡这种动作,系统很搞笑地设定成1点伤害。
你推我一下,我挤你俩下,伤害虽不高,人群中的火气却在节节攀升,气氛变得越来越紧张。
“闪开闪开,这里《辉煌会所》清场,闲杂人等一律回避,不然老子要大开杀戒了!”
《辉煌会所》的会长「颓废爵爷」带着一帮小弟,在人群中耀武扬威地挤来挤去。
这是个土豪公会,人人一身豪华的紫名勇士装备。
颓废爵爷满身五件套,是目前能花钱搞到的满品质紫装套,就差把“爷有钱”三个大字挂在身上。
“辉煌会所,你听说过没?”
“哦,一帮有装备没技术的SB呗。”
《万剑城》公会的俩名带队玩家丝毫不怵,你一言我一语地嘲讽道。
“卧槽,一帮穷崽子,有本事放学后别跑!”颓废爵爷的一名小弟很不满意,亮起手中的兵器。
“叫个屁叫个屁,现在就弄死你!”万剑城队伍中,有个脾气暴躁的玩家立刻捅了一剑上去,两方顿时乒乒乓乓战作一团。
不干BOSS先干架,几乎成了地图BOSS战中的必修课。在《传说》中也是这样。
系统很通情达理地玩起助兴的节奏,将BOSS刷新的区域位置设定成公共PK区域,被玩家杀死没有死亡惩罚。
BOSS杀掉的人拥有一次原地复活的机会,而被玩家杀掉的人,直接送出PK区,在BOSS死亡前不得入内。
简直是明目张胆地鼓励玩家PK!