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事实上,要不是首富先生往下按了几次,皮克斯前年就能推出《玩具总动员》了。
一开始,约翰·拉塞特等人的创意,来源于那部获得1988年奥斯卡最佳动画短片奖的《小锡兵》,虽然也属于伙伴类型的电影,但剧情和味道和唐焕的印象相差甚大,于是被他打回去了好几次。
解决了艺术方面的问题后,技术方面又遇到了就连主流个人电脑所采用的CPU,都要迈上100Mhz运行频率台阶的发展关口——既然《玩具总动员》的一个主要目的是为了炫耀计算机技术,那就顺理成章地放缓脚步,等最新的硬件平台和软件系统到位吧。
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最终,《玩具总动员》这个项目,动用了双CPU的方圆Holder工作站116台、4CPU的方圆Holder工作站40台,以及3台顶级方圆服务器——微处理器数量总计超过了400。
至于团队规模,则达到了110人,其中包括27名动画师、22名技术主管、61名其它艺术家及工程师。
相比之下,迪斯尼制作传统动画片所需的人手数量,往往至少多出两倍。
由此可见,如果项目参与人员能够真正熟练掌握计算机动画制作工具,那工作效率将会得到极大幅度的提升。
《玩具总动员》超过77分钟长的动画里,包括了1500多个镜头,114000多尺寸为1536x922像素的帧,而每帧的渲染时间需要45分钟到30个小时不等。
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每一位参加试映的观众,都了解到了诸如此类的数据,不由得对这项完全由计算机生成的史诗级数字感官产品,油然发出赞叹。
电影开始后,首先展示的是小孩安迪摆弄自己的众多玩具的场景。
这些年,各种各样的计算机动画短片屡见不鲜,大家早就对这项技术所能达到的效果,有了大致的了解,至少初步程度的认识。
可《玩具总动员》开篇画面里的那种精致,还是把众人震撼到了。
每当安迪摆弄一个玩具的时候,光照、阴影等等效果,无不逼真而又自然——如此的水准,绝对是业界第一!
欣赏完电影后,暂且不论艺术性如何,电影制作迎来重大转变的共识,已经无人怀疑了,而IT业界对自己地位的认识,也更加深刻了。
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首富先生的意图很简单,《玩具总动员》的艺术性和市场价值,交给好莱坞的专业团队去评估和运作,而IT圈子只要感受其中所蕴藏的技术伟力就好了。
果不其然,IT圈子被自己的技术成果惊讶到了,赞叹之声,铺天盖地而来;众多高管,若有所思。
《玩具总动员》的市场营销预算是2000万美元,现在显然是提前收到了极好的预热效果。
有记者追问首富先生——对《玩具总动员》的电影票房有什么期待;唐焕只报以微笑——大家能够喜欢就好了。
这种轻松的心态,还真是表里如一。
别看《玩具总动员》转眼间成了IT界这些年发展成果的超级广告代言人,但它的制作费用和当下的普通电影差不多,花了3000多万美元,和詹姆斯·卡梅隆的“败家”比起来,远远不如。
如果非要说一个数字的话,那8000万美元的票房,便足以达到收支平衡了;突破1亿美元的票房后,则是干赚了。
更为利好的是:在发行方面,《玩具总动员》能赶上一年当中行情最好的暑期档,甚至还能赶上销售旺季圣诞节发行VCD和录像带。
而且不要忘了,《玩具总动员》要是真的大获成功了,又可以带动周边,比如反过来授权孩之宝,合作一下。
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《玩具总动员》所使用的计算机动画技术,对微处理器性能的需求,让英特尔首席执行官安迪?葛洛夫坐不住了。
他找了一个机会,对唐焕说道:“唐,英特尔也在积极争取工作站市场,为其准备了一种性能卓越的微处理器,如果进展顺利的话,年底便可以对外发布,这方面还需要请方圆工作站产品线和哲儒软件操作系统多多支持。”
唐焕微微颔首,他倒是能够理解安迪?葛洛夫的迫切心情。
要知道,在整个1980年代,英特尔的x86系列微处理器,在和摩托罗拉的MC68000家族微处理器的争锋过程当中,一直被对方在性能上压了一头。
一个明显表现就是:很多计算机厂商将MC68000家族微处理器用到了工作站产品上——比如太阳微系统公司,在研发出自己的RISC微处理器Sparc之前,便一直对MC68000家族微处理器情有独钟。
直到进入1990年代,在通信市场越赚越多的摩托罗拉,终于顾此失彼地在微处理器领域不战而败,被英特尔的奔腾微处理器赶紧利索地超过,加上RISC号召力日益强大,这才放弃了CISC微处理器市场,从而让英特尔一下子变得相对轻松起来。
除了去年那个闹得沸沸扬扬的“浮点除错误”所导致的产品召回风波外,独享CISC市场的奔腾微处理器,确实表现得很争气,让个人电脑在性能上了一个新台阶;尤其它的P5内核,加入了一套SIMD——单指令流多数据流的指令集MMX,升级到了P55C后,明显提高了多媒体数据的处理能力。
在这种情况下,英特尔得陇望蜀,想要仿效曾经的摩托罗拉,让自己的微处理器进军工作站的高端市场,完全在情理当中。