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第五章 万国公会

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第五章 万国公会

2016-03-29 作者: 神仙笑

第五章 万国公会

公元2077年6月22日中午11时

日内瓦联合国总部国际会议厅

在这里国际代表会议已经是召开的第三天了,关于此次会议的议程已经大部分确定,由中国科学家唐凌提出的移星救世计划也得到了与会代表的一致通过。网游的可行性也得到了各国政府的认可,但是就网游的制作和使用权以及推广却没有尽快的得到通过。原因是错综复杂的,但是一句话就可以说明:谁也不想放弃这块巨大的生日蛋糕。

经过长达40多小时的会议美国政府认为他们拥有世界上最先进的网络技术,而英国政府则认为他们的文化背景优厚。日本作为美国的跟风自然是亦步亦趋。而中国政府认为我们拥有世界上最多的人类,五千年的文化底蕴足以使任何网游爱好者痴迷,而印度、俄罗斯、希腊、埃及等老牌国家也都认为自己国家拥有自己的文化底蕴,也不希望别的国家来参与自己的游戏制作,各持己见的代表们争吵不休。仿佛将这里当成了一个巨大的菜市场。终于形成了以美国为首和以中国为首的单国和群体制作的两大阵营。双方约定,由投票来决定网游的制作和使用权。又经过2个小时的代表投票,中国政府仅以一票的优势取得的胜利。至此,网游的制作权的风波才得以告一段落。但为了保证世界联盟的合法权宜还是作了以下规定:

第一:游戏已中国南宋时期为背景,即公元1200年为大前提,由中方构思进行。

第二:由中方派出1500名科学家做为基础,俄、美等20余个国家派出达1000名的网游制作开发者协助制作。确保其他国家的文明神话建筑得以完美体现。

第三:由于该游戏即将容纳全球达65亿以上人口的汇接数据,网络系统将采用瑞士银行防盗系统。即以联合国总部为主机,以世界最大的智脑风云五代为主体汇接。各国数据将由智脑自动完成

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