网一好不容易制作的游戏竟然被情怀这种原因闹得名气大减,就算是杜立鼎,也觉得好笑不已。虽然这一切确实是他在背后策划的,但是有这样好的效果,他也是始料未及。
其实真要说的话,大部分的网络游戏虽然都用过一些更有名气的作品的名称,但是真正完全符合原作的却基本上没有。天龙八部,风云,流星蝴蝶剑这些名字全都被用过,但是制作出来的游戏,和原作都没有多大的关系。这个问题在国内国外都一样,就算是被人推崇备至的DND游戏博德之门,比起来DND系列也只是一小部分而已。
大部分的网游制作都是这样,挂着一个大众熟知的名字,其实只是为了蹭一下热度。比起来游戏,无论是小说还是影视都有着内容严重不足的问题,不在原作基础上扩展甚至魔改,就很难撑起来一个完整的故事体系。
话虽如此,可往往第一个吃螃蟹的人就要承受一定的压力。尤其是情怀这东西,好就好在压根没法反驳。人们总会对过去的东西记住好的一面,甚至使自己在心里把它补充的更加完美。现实中的东西实在没法和人们美好的印象去比较,就像星爷自己都不知道的后现代主义,硬是可以被人分析出来,就算是让星爷亲自来了,他也没法战胜情怀粉丝。
我比星爷懂大话——这就是情怀粉们独特的地方。
一般来说,这样的粉丝虽然让人无奈,但是好在数量不多。死忠不买账什么的经常会发生,可是只要游戏质量过得去,愿意玩的人还是比较多的。可是有了网络平台之后,经过网上的炒作,发酵,死忠粉丝一下子就多起来了——他们也许并不是真的死忠铁粉,只不过把一部搞笑电影套上一个后现代主义这样高深莫测的词语说出来,可以显得自己很懂艺术,很适合用来装逼,这就足够了。
炫耀,这是人们上网的一大追求。网上一边倒的去骂网一,其实不是因为网一做的有多差,而是太多的人想要通过鄙视网一,去显示自己懂艺术,有情怀。不懂物理的人也可以怀念霍金,不懂音乐的人也可以怀念张国荣和MJ,不看速度与激情的人也可以怀念保罗·沃克——这些做法的重点不在于真的怀念,而在于通过怀念,抒发一种我懂得多的优越感。
而网一这一次就是吃了这个亏:森兰把怀念大话西游变成了一个热门话题,人人都好像懂了什么叫后现代,他们怎么也没法竞争过一群想通过踩他们的游戏秀优越感的人。
做这种事,杜立鼎并不觉得过分。同样是玩情怀,他记忆之中网一把WOW改成了月卡,明摆着找老玩家收情怀钱,那才是真的过分。而且现在网一倒在这上面,说到底还是自己的游戏质量不够,同时公司的管理也有一定的问题。
如果是在未来,正规的游戏公司都会划分的很细致。运营部门,市场部门,开发部门,客服部门,这些部门都是相互分开,各自工作的。实际上现在的森兰也有些这样的意思:市场部门这一块杨晓阳的权力就很大,而运营部门和客服部门则是主要由杜立鼎自己盯着。剩下的开发部门则是牛振生和马良存管着。
但是就算是森兰,其实也没有发展到完善的地步:公司初创,本来也不可能一步到位,非得打激素催熟,反而会造成各个部门之间的隔阂。网一也是一样,他们的游戏部门是从一个工作室发展过来的,自然也不可能一下子就已经成熟起来。
因为他们的不成熟,才会被森兰这样的手段打击到。要是真的是成熟起来,这些事情全都由推广公司搞起来,自然也不会再出问题。可是现在,他们也只能当交了学费……只是这个学费的代价有些高昂。
因为这一波情怀的吹嘘,网一的游戏并没有能够立即做大。虽然他们还是发展起来了一部分玩家,有了一个月数百万的资金流水,也能够有每个月百万规模的盈利,可是对网一却是杯水车薪:网一太大了,一年两亿的花销在那里摆着。只是几千万的盈利,根本支撑不起来他们这种巨额的亏损,他们的游戏甚至没法表现出来一种赢在未来的气势,其实就已经输了。
对丁三石来说,前路并不好走。如果没有贵人相助,网一很有可能就要从美国退市了。当然,杜立鼎是知道的,步步高的老大段勇平出手救了丁三石一命,而丁三石在那之后靠着大话西游2和在此基础上发展出来的梦幻西游,也终于让公司回了血。再加上SP业务的异常火爆,他们公司也算是步入正轨,没有退市。
而丁三石对于放弃一部分股份,其实也不怎么在意,毕竟他现在在网一还有着60%的控股,大概是所有公司创始人里面最为轻松的一个了。这也就是杜立鼎觉得棘手的地方:对这样一个家伙,实在没什么办法一口气打死,他的高额的股份比例就是他不断作死的底气。
来日方长,这一场战斗没法短时间内解决。相对而言,倒是另外一个战场可以说是胜负已定。在经过了一段时间的发酵之后,对胜达的布局,也已经进入了收网阶段了。
这段时间,胜达的韩国的谈判已经全占据上风了。在意识到了自己准备不足之后,陈地道马上就增大了自己的投入力度不说,他也决定进一步的放低姿态,来吸引韩国人的合同。
和森兰相比,虽然胜达在分成上不敢玩手段,但是在很多问题上他们明显更加示弱。比如说森兰坚持认为应该两个月结算一次,汇款一次,但是胜达就可以接受一个月,甚至半个月汇款。